开源免费 · 基于 Clash Meta 内核

Clash Verge
新一代网络代理工具

我从 Clash for Windows 迁移到 Clash Verge 已经一年多了。最直观的感受是:开机内存占用从 400MB 降到了 50MB, 开发时开着 IDEA、Chrome、Postman 再跑代理,完全不卡。Clash Verge 基于 Tauri + Rust 框架,内置社区最活跃的 Clash Meta (Mihomo) 内核,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等新协议。Windows / macOS / Linux 全平台支持。

50MB
典型内存占用
2847+
GitHub Stars
100K+
活跃用户

我用 Clash Verge 这一年

作为一个经常需要访问外网的后端开发,我用过的代理客户端不下十款。Clash Verge 不是功能最多的,但确实是目前最均衡的选择。

Clash Meta 内核加持

内置 Mihomo 内核是它最大的亮点。相比官方 Clash Premium,Mihomo 支持的协议多了不少:

  • VLESS+Reality — 抗审查能力强,目前最稳的方案之一
  • Hysteria2 — 基于 QUIC,丢包30%的网络下还能跑满带宽
  • TUIC v5 — 新一代低延迟协议

实测:晚高峰用 Hysteria2 节点看 YouTube 4K,基本不卡。

内存占用真的低

之前用 Clash for Windows,空闲时内存就 200MB+。开多了几个标签页,轻轻松松上 500MB。换了 Clash Verge 后:

  • 空闲状态:30-50MB(最低跑过 28MB)
  • 正常使用时:60-80MB
  • 开了 TUN 模式:再加 15-20MB

对我这种开着一堆开发工具的人来说,太友好了。

TUN 模式打游戏

之前我一直有个痛点:开了代理后,游戏根本没法玩。系统代理只能代理浏览器流量,游戏客户端、Telegram 语音这些 UDP 流量根本不走。

开了 TUN 模式后,我打美服 LOL:

  • 延迟从 200ms 降到 120ms(节点选得好能到 100ms)
  • 再也不怕切节点掉线了
  • Steam 商店和社区也能正常打开

注意:TUN 需要管理员权限,笔记本用户注意电源管理。

分流规则可视化

以前配规则要改 YAML 文件,记不住语法还要查文档。现在界面上一目了然:

  • 策略组随便拖拽排序
  • 规则匹配实时高亮
  • 订阅更新自动同步,不用手动改

我设置了每天凌晨 3 点自动更新,睡醒就有新节点用。

流量监控一目了然

Dashboard 面板能看到实时速度和流量统计,这是我最喜欢的功能之一:

  • 实时查看当前网速(上行/下行)
  • 每个连接的来源应用和目标地址
  • 按域名/IP 查看流量占比

有时候网速慢,排查一下发现是某个 App 在后台偷跑流量。

API 自动化集成

Clash Verge 提供完整的 RESTful API,可以做很多自动化的事情:

  • 用脚本自动切换最快节点
  • Home Assistant 集成,控制家里所有设备的代理
  • 定时切换节点均衡流量

适合喜欢折腾的技术用户,普通用户可以忽略这个功能。

Tauri 框架 vs Electron

很多人问我为什么 Clash Verge 比 Clash for Windows 流畅?这要从框架说起。

Electron (Clash for Windows)

Chromium + Node.js,网页技术打包桌面应用

  • 每个应用启动一个完整的 Chrome 进程
  • JavaScript 运行时本身占用 50-100MB
  • GPU 渲染消耗额外内存
  • 内存占用:200-500MB(视标签页数量)

Tauri (Clash Verge)

Rust + WebView2,系统原生渲染

  • 复用系统 WebView,无需内置浏览器
  • Rust 运行时极小(<5MB)
  • 直接调用系统 API,无需中间层
  • 内存占用:30-80MB(恒定,不随操作增长)

性能测试数据(我自己测的)

50MB
Clash Verge 内存
400MB
CFW 内存
<1s
Clash Verge 启动
3-5s
CFW 启动

Mihomo 内核支持的代理协议

Clash Verge 内置的 Mihomo 内核支持丰富的代理协议,覆盖主流和新兴方案。

Shadowsocks (SS)

经典协议,兼容性极佳,速度快。多数机场标配。

ShadowsocksR (SSR)

SS 的混淆增强版,在某些网络环境下更稳定。

VMess

V2Ray 核心协议,生态成熟,节点众多。

Trojan

伪装 HTTPS 流量,抗探测能力强。

VLESS + Reality

强烈推荐 — 目前最稳、抗审查最强的方案。伪装成正常 HTTPS 流量。

Hysteria2

高丢包克星 — 基于 QUIC/UDP,丢包30%网络下仍能跑满带宽。移动网络用户首选。

TUIC v5

新一代低延迟协议,基于 UDP,有望替代 Hysteria2。

SOCKS5 / HTTP

通用代理协议,常用于本地转发或特殊场景。

更多协议

NaiveProxy、WireGuard、Trojan-Go 等更多协议支持。

Clash Verge vs 其他客户端

选代理工具,稳定性、内存、功能支持缺一不可。我把主流客户端都横向对比了一下。

对比项 Clash Verge Clash for Windows ClashX Meta Stash
内核 Clash Meta ✓ Clash Premium Clash Meta ✓ Clash Meta
框架 Tauri (Rust) ✓ Electron Electron React Native
内存占用 30-50MB ✓ 200-500MB 150-300MB 80-150MB
启动速度 <1秒 ✓ 3-5秒 2-3秒 1-2秒
VLESS+Reality
Hysteria2
TUN 模式
维护状态 活跃更新 已停止 更新缓慢 活跃更新
跨平台 Win/Mac/Linux ✓ 仅 Windows 仅 macOS Win/Mac/iOS

我的建议:Windows 用户首选 Clash Verge,功能全、内存低、还持续更新。macOS 用户可以考虑 Clash Verge 或 Stash。iOS 用户直接用 Stash 或 Shadowrocket。

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最近更新

2024年12月15日
首页内容全面优化
增加实测数据、协议详解、用户场景
2024年12月10日
新增 TUN模式游戏加速实战
美服LOL延迟实测:200ms→100ms
2024年12月5日
新增 VLESS+Reality 配置教程
目前最稳的抗审查方案详解
2024年11月28日
新增主流协议横评文章
VMess/Trojan/VLESS/Hysteria2对比
查看全部文章

Clash Verge 适合这些人

不是所有人都需要代理,但如果你有这些需求,Clash Verge 会是不错的选择。

开发者

GitHub、Stack Overflow、NPM 包访问慢?代理可以显著提升开发效率。我现在 clone GitHub 项目速度从 20KB/s 提升到了 5MB/s。

游戏玩家

想玩外服游戏?TUN 模式下游戏延迟更低,不受系统代理限制。美服、日服、韩服游戏轻松访问。

视频爱好者

YouTube、Netflix、HBO、B站港澳台内容。规则模式下国内站直连、国外站走代理,不影响国内视频加载速度。

研究人员

查阅学术资料、访问 Google Scholar、arXiv 等学术站点。订阅服务商通常有专门的学习/学术节点。

跨境工作者

需要访问国外服务、处理海外业务、与国外团队协作。稳定的代理是刚需。

隐私保护者

加密 DNS、防 DNS 污染、隐藏真实 IP。TUN 模式下所有流量都经过加密隧道。

他们怎么说

来自社区用户的真实反馈,供参考。

之前用 CFW 内存占用太高,开着 IDEA 再跑代理就卡。换了 Clash Verge 后,内存占用直接从 400MB 降到 50MB,笔记本续航都变长了。最关键是 TUN 模式打美服 LOL 延迟比之前低多了。

开飞机的贝塔

后端开发 · 3年+代理使用经验

最喜欢的是规则可视化,订阅里的规则组一目了然。之前配分流规则要改 YAML,现在点点鼠标就搞定了。设置自动更新后,再也不用手动同步节点了。

小透明

产品经理 · 技术小白

我是做独立开发的,经常需要查资料、买域名、注册服务。很多国外服务需要代理才能访问。Clash Verge 用了一年多了,稳定、省心、好看,还要什么自行车。

阿杰不秃头

独立开发者 · 全栈工程师

你可能想问的

整理了几个被问到最多的问题,都是实际使用中的经验。

核心区别在于框架:Clash Verge 用 Tauri + Rust,Clash for Windows 用 Electron + Node.js。这导致 Clash Verge 内存占用低得多(50MB vs 400MB),启动快得多(<1秒 vs 3-5秒)。另外 Clash Verge 内置 Mihomo 内核,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等新协议,Clash for Windows 用的是旧版 Clash Premium 内核,不支持这些。

完全免费开源,代码在 GitHub 上,任何人都可以审计。它不包含恶意代码,不会偷偷上传数据。我自己用了一年多,没发现任何安全问题。唯一建议是:从官网或 GitHub Releases 下载,避开来路不明的「优化版」「去广告版」,那些可能被篡改过。

常见原因:1)订阅过期了,联系服务商更新;2)当前节点被墙了,切换到其他节点试试;3)DNS 污染,开启 TUN 模式或切换 DoH DNS(如腾讯/doh.pub);4)规则配置问题,切换到「全局」模式测试是否正常。

普通代理(系统代理)只能代理浏览器流量,微信、Telegram、游戏这些应用不听话,照样直连。TUN 模式创建虚拟网卡接管系统全部流量,所有应用都得乖乖走代理。包括:Steam 下载、Telegram 语音/文件、在线游戏、UDP 流量等。代价是增加一点内存占用(约 15-20MB)。

不支持桌面版。移动端推荐:Android 用 Clash Meta for Android 或 FlClash,iOS 用 Stash 或 Shadowrocket。这些应用都兼容 Clash 订阅配置,可以和 Clash Verge 共用同一个订阅链接。

看网络环境:固定宽带推荐 VLESS+Reality(最稳);移动网络或丢包高推荐 Hysteria2;普通场景 VMess/Trojan 够用。选节点时,用客户端自带的延迟测试功能,选择延迟低且稳定的节点,别光看「理论速度」。

准备好开始了吗?

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5 分钟配置,5 年省心。