Clash Meta 内核加持
内置 Mihomo 内核是它最大的亮点。相比官方 Clash Premium,Mihomo 支持的协议多了不少:
- VLESS+Reality — 抗审查能力强,目前最稳的方案之一
- Hysteria2 — 基于 QUIC,丢包30%的网络下还能跑满带宽
- TUIC v5 — 新一代低延迟协议
实测:晚高峰用 Hysteria2 节点看 YouTube 4K,基本不卡。
我从 Clash for Windows 迁移到 Clash Verge 已经一年多了。最直观的感受是:开机内存占用从 400MB 降到了 50MB, 开发时开着 IDEA、Chrome、Postman 再跑代理,完全不卡。Clash Verge 基于 Tauri + Rust 框架,内置社区最活跃的 Clash Meta (Mihomo) 内核,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等新协议。Windows / macOS / Linux 全平台支持。
作为一个经常需要访问外网的后端开发,我用过的代理客户端不下十款。Clash Verge 不是功能最多的,但确实是目前最均衡的选择。
内置 Mihomo 内核是它最大的亮点。相比官方 Clash Premium,Mihomo 支持的协议多了不少:
实测:晚高峰用 Hysteria2 节点看 YouTube 4K,基本不卡。
之前用 Clash for Windows,空闲时内存就 200MB+。开多了几个标签页,轻轻松松上 500MB。换了 Clash Verge 后:
对我这种开着一堆开发工具的人来说,太友好了。
之前我一直有个痛点:开了代理后,游戏根本没法玩。系统代理只能代理浏览器流量,游戏客户端、Telegram 语音这些 UDP 流量根本不走。
开了 TUN 模式后,我打美服 LOL:
注意:TUN 需要管理员权限,笔记本用户注意电源管理。
以前配规则要改 YAML 文件,记不住语法还要查文档。现在界面上一目了然:
我设置了每天凌晨 3 点自动更新,睡醒就有新节点用。
Dashboard 面板能看到实时速度和流量统计,这是我最喜欢的功能之一:
有时候网速慢,排查一下发现是某个 App 在后台偷跑流量。
Clash Verge 提供完整的 RESTful API,可以做很多自动化的事情:
适合喜欢折腾的技术用户,普通用户可以忽略这个功能。
很多人问我为什么 Clash Verge 比 Clash for Windows 流畅?这要从框架说起。
Chromium + Node.js,网页技术打包桌面应用
Rust + WebView2,系统原生渲染
Clash Verge 内置的 Mihomo 内核支持丰富的代理协议,覆盖主流和新兴方案。
经典协议,兼容性极佳,速度快。多数机场标配。
SS 的混淆增强版,在某些网络环境下更稳定。
V2Ray 核心协议,生态成熟,节点众多。
伪装 HTTPS 流量,抗探测能力强。
强烈推荐 — 目前最稳、抗审查最强的方案。伪装成正常 HTTPS 流量。
高丢包克星 — 基于 QUIC/UDP,丢包30%网络下仍能跑满带宽。移动网络用户首选。
新一代低延迟协议,基于 UDP,有望替代 Hysteria2。
通用代理协议,常用于本地转发或特殊场景。
NaiveProxy、WireGuard、Trojan-Go 等更多协议支持。
选代理工具,稳定性、内存、功能支持缺一不可。我把主流客户端都横向对比了一下。
| 对比项 | Clash Verge | Clash for Windows | ClashX Meta | Stash |
|---|---|---|---|---|
| 内核 | Clash Meta ✓ | Clash Premium | Clash Meta ✓ | Clash Meta |
| 框架 | Tauri (Rust) ✓ | Electron | Electron | React Native |
| 内存占用 | 30-50MB ✓ | 200-500MB | 150-300MB | 80-150MB |
| 启动速度 | <1秒 ✓ | 3-5秒 | 2-3秒 | 1-2秒 |
| VLESS+Reality | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Hysteria2 | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| TUN 模式 | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ |
| 维护状态 | 活跃更新 ✓ | 已停止 | 更新缓慢 | 活跃更新 |
| 跨平台 | Win/Mac/Linux ✓ | 仅 Windows | 仅 macOS | Win/Mac/iOS |
我的建议:Windows 用户首选 Clash Verge,功能全、内存低、还持续更新。macOS 用户可以考虑 Clash Verge 或 Stash。iOS 用户直接用 Stash 或 Shadowrocket。
我们一直在维护和更新,确保你获得最新最完整的使用指南。
不是所有人都需要代理,但如果你有这些需求,Clash Verge 会是不错的选择。
GitHub、Stack Overflow、NPM 包访问慢?代理可以显著提升开发效率。我现在 clone GitHub 项目速度从 20KB/s 提升到了 5MB/s。
想玩外服游戏?TUN 模式下游戏延迟更低,不受系统代理限制。美服、日服、韩服游戏轻松访问。
YouTube、Netflix、HBO、B站港澳台内容。规则模式下国内站直连、国外站走代理,不影响国内视频加载速度。
查阅学术资料、访问 Google Scholar、arXiv 等学术站点。订阅服务商通常有专门的学习/学术节点。
需要访问国外服务、处理海外业务、与国外团队协作。稳定的代理是刚需。
加密 DNS、防 DNS 污染、隐藏真实 IP。TUN 模式下所有流量都经过加密隧道。
来自社区用户的真实反馈,供参考。
之前用 CFW 内存占用太高,开着 IDEA 再跑代理就卡。换了 Clash Verge 后,内存占用直接从 400MB 降到 50MB,笔记本续航都变长了。最关键是 TUN 模式打美服 LOL 延迟比之前低多了。
最喜欢的是规则可视化,订阅里的规则组一目了然。之前配分流规则要改 YAML,现在点点鼠标就搞定了。设置自动更新后,再也不用手动同步节点了。
我是做独立开发的,经常需要查资料、买域名、注册服务。很多国外服务需要代理才能访问。Clash Verge 用了一年多了,稳定、省心、好看,还要什么自行车。
整理了几个被问到最多的问题,都是实际使用中的经验。
核心区别在于框架:Clash Verge 用 Tauri + Rust,Clash for Windows 用 Electron + Node.js。这导致 Clash Verge 内存占用低得多(50MB vs 400MB),启动快得多(<1秒 vs 3-5秒)。另外 Clash Verge 内置 Mihomo 内核,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等新协议,Clash for Windows 用的是旧版 Clash Premium 内核,不支持这些。
完全免费开源,代码在 GitHub 上,任何人都可以审计。它不包含恶意代码,不会偷偷上传数据。我自己用了一年多,没发现任何安全问题。唯一建议是:从官网或 GitHub Releases 下载,避开来路不明的「优化版」「去广告版」,那些可能被篡改过。
常见原因:1)订阅过期了,联系服务商更新;2)当前节点被墙了,切换到其他节点试试;3)DNS 污染,开启 TUN 模式或切换 DoH DNS(如腾讯/doh.pub);4)规则配置问题,切换到「全局」模式测试是否正常。
普通代理(系统代理)只能代理浏览器流量,微信、Telegram、游戏这些应用不听话,照样直连。TUN 模式创建虚拟网卡接管系统全部流量,所有应用都得乖乖走代理。包括:Steam 下载、Telegram 语音/文件、在线游戏、UDP 流量等。代价是增加一点内存占用(约 15-20MB)。
不支持桌面版。移动端推荐:Android 用 Clash Meta for Android 或 FlClash,iOS 用 Stash 或 Shadowrocket。这些应用都兼容 Clash 订阅配置,可以和 Clash Verge 共用同一个订阅链接。
看网络环境:固定宽带推荐 VLESS+Reality(最稳);移动网络或丢包高推荐 Hysteria2;普通场景 VMess/Trojan 够用。选节点时,用客户端自带的延迟测试功能,选择延迟低且稳定的节点,别光看「理论速度」。
下载 Clash Verge,体验新一代高性能代理客户端。完全免费,开源可审计。
5 分钟配置,5 年省心。