Clash Verge 完整配置指南:从零到生产环境
这是一篇我花了两个周末整理的配置手册,覆盖订阅导入、规则配置、TUN模式开启、Dashboard部署、API自动化等完整流程。 不管你是第一次用代理的新手,还是想优化现有配置的老用户,这篇都能帮到你。 我把整个配置过程拆成了 12 个步骤,每步都有具体的操作说明和截图位置标注。
记录我用 Clash Verge 这一年多踩过的坑、积累的经验、实测过的数据。 没有废话,全是实操。不定期更新,都是真实使用场景。
这是一篇我花了两个周末整理的配置手册,覆盖订阅导入、规则配置、TUN模式开启、Dashboard部署、API自动化等完整流程。 不管你是第一次用代理的新手,还是想优化现有配置的老用户,这篇都能帮到你。 我把整个配置过程拆成了 12 个步骤,每步都有具体的操作说明和截图位置标注。
每一篇都是我在实际使用中遇到问题、解决问题后整理出来的。
之前用系统代理模式打游戏根本不行,UDP流量不走,语音也连不上。开了TUN模式后,美服LOL延迟直接从200ms降到了100ms左右。 这篇记录了我测试的全过程,包括节点选择、网络优化、可能遇到的问题。
在测试了七八种代理协议后,我发现 VLESS+Reality 是目前最稳的方案。 它伪装成正常的 HTTPS 流量,GFW 很难识别。 这篇介绍为什么选它、怎么配置、以及我踩过的坑。
选代理协议这件事困扰了我很久。服务商支持好多种,文档说法也不一致。 我花了一周时间,把主流协议都测试了一遍,从速度、稳定性、抗封锁能力、CPU占用等维度做了对比。
Clash Verge 提供完整的 RESTful API,我用它写了一套自动化脚本。 现在我的节点会自动选择延迟最低的那个,不用手动切换了。 这篇分享我的脚本思路和关键代码。
Clash Verge 只支持桌面平台,手机用户怎么办? 这篇整理了 iOS/Android 上的推荐应用:Stash、Shadowrocket、Clash Meta for Android、FlClash。 重点说下怎么和桌面端共用订阅、保持节点同步。
用代理这一年多,踩过的坑能写一本书。 这篇整理了10个最常见的问题:打不开Google、订阅下载失败、TUN模式蓝屏、节点速度慢... 每个问题都给出了具体的排查步骤和解决方案。
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